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FINAL FANTASY Crystal Chronicles The Crystal Bearers(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー)の攻略 FINAL FANTASY Crystal Chronicles The Crystal Bearers(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP Wii ¥ 7,340 2009年11月12日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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雷光の魔炎ライトニング(らいこうのまえんらいとにんぐ) 雷光の魔炎ライトニング ユニット-フレイム 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 クイック 速攻(このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。) 閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。) このカードが敵軍エリアのスクエアにある場合、このカードのスマッシュを+1する。 ザ・閃光。 機を見て真っ向から叩き込むべし。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(004/100 コモン) 関連リンク 種族 フレイム 親戚 爆砕の魔炎バーン 参考外部リンク
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ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS -月の帰還- 概要 特徴 シナリオ 新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 関連作品 余談 ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS -月の帰還- 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー じ あふたーいやーず つきのきかん】 ジャンル RPG 対応機種 Wii(Wiiウェア) メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 マトリックス 発売日 2009年7月21日 定価 本編 800Wiiポイントフリーシナリオ 300~800Wiiポイント プレイ人数 1人(バトル時1~4人) 周辺機器 Wiiリモコンクラシックコントローラ/同PRO対応 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2019年1月31日にWiiウェアの購入期間は終了済み 判定 良作 ポイント 繰り返される歴史(ストーリー的意味で)玄人向けな難易度発売前は物議を醸した発売後は概ね好評 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーIV』の17年ぶりの続編。当初は携帯アプリとして発表され、携帯版の全章配信後にWiiウェアとして移植された。 前作の十数年後(*1)を舞台とし、前作の主人公セシルの息子セオドアを初めとする新世代の面々を中心とした新たなる冒険が展開される。 厳密には携帯アプリ版『FF4 THE AFTER(※YEARSがつかない)』→海外Wiiウェア版『FF4 THE AFTER YEARS』→日本Wiiウェア版、という流れ。 そのためWiiウェア版は海外版からの逆移植にあたり、事実上のインターナショナル版に相当する。 特徴 基本的な作りはGBA版『IV』と同様。 グラフィックやBGM、モンスターなども基本的に前作(GBA版)と同様のものを使いまわしているが、一部のグラフィックやBGMは新規に作られている(キャラドット絵には『FFVI』の改修版も見受けられる) これらにいくつかの新要素がプラスされている。 なお、「赤い翼」が「赤き翼」になっているなど、設定面はDS版『IV』がベースとなっている。 本作は短いシナリオが複数用意されており、前作で活躍したキャラを主人公として物語が進んでいく。 多数のフリーシナリオがある関係上、各シナリオは基本的に少人数で行動する。 本作の難易度は相応に高いものとなっている。 シナリオ 序章~セオドア編 リディア編 ヤン編 パロム編 エッジ編 ポロム編 ギルバート編 カイン編 月の民編 集結編 終章・前編/後編 ※オリジナル版のシナリオ表題より。この内、序章~セオドア編とカイン編は「本編」に、終章・前編/後編は「真月編」に統合されている。 新要素 バンド キャラクター同士の特定のアビリティを組み合わせることによって発動する連携技。 バンド技はストーリーを進める事によって覚えるものもあるが、大半はプレイヤーが独自に発見しなければならない。 バンド技を発動させるには、まず発動させたいキャラの行動順が回ってきたときに『バンド』を選択し、相方のキャラを選ぶ。その後、相方のコマンドを選択し発動ボタンを押す。相方の行動順かつバンドの待機時間が経過するとバンドの成否が解り、見事正解すればバンド発動となる。 キャラクターそのものの組み合わせは解りやすいがアビリティの組み合わせは一通りやる必要があるため、発見するには骨が折れる事も。弓矢や鞭など特定の武器を装備している事が条件のバンド技もある。 なお、一度発動させたバンドは一覧から選択が出来るようになる。 基本的にハイリスクハイリターンの技であり、場合によっては5人バンド技よりも2,3人程度のものが戦局を優位に進められる事もある。 月齢 宿屋やテントなどで一泊すると月齢が変わり、パーティのキャラと敵モンスターの攻撃や魔法の威力が増減する。 また、特定の月齢にしか出現しないモンスターも登場する。 月齢モンスターの特徴は「特定の月齢の時に特定の場所に単独で出現する」であり、他のモンスターと複合で出現したものは「ハズレ」である。 月齢モンスターを倒すと、非常に確率は低いが[○○のしっぽ]を落とす可能性があり、後々貴重なアイテムと交換できる。 チャレンジダンジョン フリーシナリオクリア後に解禁されるダンジョンであり、何度でも挑戦が出来る。 難易度は高めであり、きちんと準備をしないと全滅する危険が高いが、ここでしか入手できないレアアイテムもある。 最終章(真月編)へのデータ引継ぎ 最終章進行前に各フリーシナリオのデータ引継ぎが行われる。 引き継ぐと各章で手に入れたアイテム・召喚魔法を最終章へ持ち越せる他、一部の味方キャラが最終章に参加する。 ストーリー分岐 一部のキャラクターはシナリオ進行中に分岐が発生し、特定条件下において永久離脱してしまう。 また、ストーリー上、敵に奪われた幻獣を奪回する局面が繰り返し発生するが、ここにおいても分岐が発生し、条件次第で奪還不可となる。 評価点 シナリオボリューム 元が携帯アプリではあるが、十分なボリュームはあり、全シナリオを合わせれば一つのゲームとしては十分なシナリオややりこみ要素がある。 分割商法自体に抵抗がある人もいるが、全てのシナリオを買ったとしても3,700円程度と比較的安価であり、自分に合わなければ全部のシナリオを買わなくてもいいという、消費者にとっては非常に大きなメリットがある。 世界を救った英雄の息子としての重圧に悩みながらも戦いを通じて徐々に誇りに目覚めていく主人公のセオドアや、未熟ながらも一生懸命努力を重ねるおっとり天然の新米神官レオノーラなど、本作が初登場となる新規のメインキャラクター達も概ね好評を得ている。 前作ファンに向けた数々の描写 気弱な性格を克服し王族としてのしたたかさを身につけたギルバート、本当の意味で過去の自分と決着をつけるカイン、など前作キャラクターの描写も中々見ごたえがある。特にギルバートは今作で大きく株を上げたという声も多い。 大層な設定や名前の割にはただのワープ装置であることをツッコまれた「デビルロード」にちゃんとしたダンジョンマップがつく、前作序盤で出来たミストの村東部の絶壁を踏み超える展開、などファンサービスも多い。 後述する様々な賛否こそあるが、総合的なシナリオの質は決して悪いものではなく、「FF4の続編」という重い看板を背負えるだけの質になっていると言える。 バンド技のバリエーション バンド技の種類は幅広く「W黒魔法」や「ふたりがけ」などの前作再現のロマン技もあれば、「ブロークンハート」「パロムインザスカイ」などのネタ技もある。 キャラクタードットは2D時代のFFシリーズのメインスタッフである渋谷員子氏制作によるもの。 後述の通りキャラデザには不満も出ているが、ドット絵自体は評判が良い。 賛否両論点 集合前の各章のストーリーがワンパターン。 基本的にそれぞれの章内のキャラ同志の絡み→ピンチ→ボス登場…の繰り返し。 もっとも、オムニバス形式である以上、ある程度似通った作りになるのは仕方が無いとも言える。 ラストダンジョンの敵モンスターの攻撃力が高めであり、スロウなどを駆使しなければすぐに全滅する危険が高い。 少し降りるごとにかなりの勢いで敵が強くなっていき、更には大量の中ボスも配置されているため、かなりの高難易度になっている。 その一方、石化魔法ブレイクが非常に有効的に設定されており、雑魚戦では高確率で敵を一掃する事が出来る。 ダンジョン自体も非常に長いが、長いなりにセーブポイントが大目に配置されていたり、到達した各階に自由に行き来できる次元エレベーターが配置されていたりなど、相応の配慮自体はされている。 キャラクターデザイン及びイメージイラストの大半が天野喜孝氏ではなくDS版『IV』に参加しキャラデザインを担当したオグロアキラ氏となっている。 イラストのレベルはかなり高めではあるが、癖のある絵柄とも相まって原作ファンからは不満の声も出ている。 ポロムやゴルベーザなど一部のキャラは前作と大幅に印象が異なるなどの点もある。 ストーリー展開や一部のキャラクターの扱い。 劇中でも明言されているが、ストーリー展開は前作によく似ている。 序盤でのセシルの扱いや終盤のセオドアの扱いに賛否が分かれている。特にセシルの扱いは一部の前作ファンが難色を示したほど。また、シナリオの都合上、セシルがプレイヤーとして加入できるのは終盤辺りになってからである。 ただし、真月編(終章)では固定メンバーが存在せず自由にパーティーが編成可能である事などを考えるとこれらは意図的にそうした節がある。元より、本作の主人公はあくまでセオドアであり、前作主人公が目立ってしまうと肝心の新主人公を食ってしまうという問題もあるため、扱われ方はともかくとしても、メインから外れること自体は一概に悪いとはいえない。 ラスボスの正体とあるキャラクターの結末。 + ネタバレ注意 本作のラスボスは環境破壊により滅亡し真月を船として宇宙を旅していた異星人の最後の生き残りであり、自分たちがどういう進化を辿るべきだったのか悩んだ末、進化の実験をするべく生命の誕生しそうな星にその星の進化の経過を記録するクリスタルを設置。実験失敗と見なした星はクリスタルを回収し真月で飲み込むという暴挙を繰り返していた。『FFIV』の舞台となる「青き星」もその一つであり、クリスタルを回収する目的のため、目的の代行者として創り出した実験体の少女・マイナスを刺客として放った。失敗作と見なした青き星の者たちを劣等種と蔑み、主人公の訴えにも耳を貸さず抹殺しようと襲い掛かるが、戦闘の影響で肉体の崩壊が進み、暴走を開始。主人公たちに「自分を止めてくれ」と懇願した挙句に「逃げろ」と促した直後に完全に意識を失い、脱出する主人公たちを追跡してくるが、マイナスたちの捨て身の特攻によりついに止めを刺され、感謝の言葉を残して消滅した。 非常にSF色の強い設定と、背景事情に多少なりとも同情の余地はありつつも非常に自己中心的で横暴なラスボスの思想や言動、最終的に自滅に近い末路を辿ってしまう(*2)という結末には賛否が大きい。 ただ、元からSF要素の色濃い『IV』の世界観に照らしてみると「それほど逸脱してはいない」という評価もある。 終章・後編では過去作のボスが多数登場する為、「IV以外のFFI~VIの世界は真月によって滅ぼされたことになっている、これは原作レイプだ」という意見もある。 これに関しては「I~VIの舞台となる世界がIVと同一次元上に存在する」と明言されたことは今まで一切ないので、あくまでファンサービスと考えるのが妥当だろう。 なお、後のスマートフォン版ではこれらのシリーズ作のボスは全て削除され、代わりにGBA版FFIVに登場した「ルナ召喚獣」が出現する。 「月の民編」で復活したゼロムスに立ち向かったフースーヤが最後どうなったのか、クリアしても結局明かされじまい。 ただ、分岐次第で死亡してしまうゴルベーザが生存していた場合、エンディングでゴルベーザがフースーヤの元に戻ろうとする場面が描かれているだけでも幸いではある。 攻略本でのスタッフインタビューでもフースーヤの今後は当初から語られる予定はなかったとの記述がある。 問題点 シナリオの統合が不適切 Wii版では携帯版の序章・セオドア編・カイン編が統合され「本編」となっているが、カイン編は序盤の各フリーシナリオで起こった事の総まとめともいえるシナリオであり、他のフリーシナリオをプレイする前に始めるべきシナリオではない。なのにそれをまとめてしまっている為、何も知らなければ本来プレイすべき順番とは前後してしまい、シナリオ構成上、不自然になってしまう。 よってフリーシナリオ全てを楽しみたいと考えている場合、本編は「セーブをしますか?(セオドア編終了)」という表示がされた箇所で一旦中断し、他のフリーシナリオをクリアしてから本編を再開(カイン編開始)した方が良い。 真月編移行の際のデータ引継ぎの説明不足 各シナリオのセーブデータは別々に保存しておく必要があるのだが、その説明が不足しており、全てのシナリオデータを一つのデータにセーブしてしまって泣きを見た人も多い。 引き継ぎ無しでも真月編はプレイ可能だが、その場合、アイテム引継ぎ不可(*3)、条件を満たさないと加入しない一部味方キャラが参加できない(それに伴って最終章で習得するバンド技の一部が習得できなくなる)、とデメリットが大きい。 特にチャレンジダンジョンで苦労して集めたアイテムを引き継げないのは痛い。 終章のキャラ描写の薄さ 基本的に「ボスラッシュが続く長いラストダンジョン」であり、キャラ描写は各ボスの撃破時の台詞とセーブポイントごとに発生するミニイベントくらい。しかも今作初登場キャラの多くが1回のミニイベントにしか関わらず、せっかく増えたキャラの描写が全体的に不足している。 1パーティ制で最後まで使われないキャラが多数発生してしまうのもこの問題を後押ししている。 集合後の育成の面倒さ 経験値は待機メンバーに振り分けられないので、せっかく味方キャラが非常に多いのに、使うのは一部のキャラのみになってしまいがち。 ストレスの溜まるチャレンジダンジョン 元々が携帯アプリ向けに繰り返しプレイ用に作られたダンジョンである為、最深部の宝箱の中身が確率で変化する仕様になっている。 コンシューマ移植に当たってレアアイテムの入手確率は50%に上がったものの、苦労して最深部までたどり着いて手に入れたのがポーションやら目薬だった時のストレスはやはりなかなかのもの。 繰り返しが必要な割には一部のダンジョンの難易度は高く、特にリディア編のチャレンジダンジョンは異常に難しい。 扉が全てアサルトドアーであり、一部の壁はデモンズウォール。しかもダミーの扉や壁が多数存在し、攻略情報無しだと延々と強敵と戦い続けることとなる。 Wii版は音源がDS版『IV』の流用 元々DS版のアレンジには否定的な声もあった為、一部のユーザーからは不満が上がっている。 また、効果音もDS版基準のためエフェクトと合わない部分もある。 一部のUIの問題 移植に際して携帯アプリの仕様を引き継いだ所為で違和感を覚える点が多い。 文字のフォントが鮮明すぎて逆に違和感を覚える。 敵の大きさが小さめ。 スペースが充分にあるにもかかわらず魔法欄が三列ではなく二列。 ロード後に強制的にアイテムが整頓される。 コンフィグにコマンドの「記憶」がない。 コンフィグで常時ダッシュができるように設定できない。 総評 元々が携帯アプリという事もあるが現FFシリーズでは珍しい2Dドット絵としての新作であり、システムなども基本はSFC時代の作品にプラス要素を加えたシンプルなものであるため、どちらかといえば『懐古向け』な作品でもある。 発表当初は携帯アプリでの展開とスクエニに対する不評とも相まってか、前評判は最悪とも言って良い状態であったが、発売後は『前作ほどではないにしろ十分に良作と言える作品である』というのが世間の見解となった。 移植版 本作自体は、2011年3月24日に『FFIV』本編とカップリングしPSPに移植され発売。 『FFIVアフター』初のパッケージ化であり、PVでもその事が強調されている。 新規シナリオとして、前作『IV』と本作を繋ぐ物語である「Interrude」が初収録された。 2DのFF4とのカップリングということもあり「赤き翼」は「赤い翼」に戻されている。 iOS・Android版 2013年11月25日に各種スマートフォン用に配信。同じくスマホ向けに移植されたDS版『FFIII』『FFIV』同様の3Dフルリメイク化がなされている。 分岐次第で永久離脱してしまう一部のキャラが離脱しないようになるなど、オリジナル版から仕様変更が施されている。 特にセーブデータの仕様変更によりwii版におけるセーブ周りの問題点が解消された点は大きい(セオドア編以降の6つのフリーシナリオをクリアしないとカイン編が選べなくなった他、各シナリオは全て個別に保存されるようになった) 前述の過去作のボスはポリゴンモデル作成の手間がかかるためか、全てカットされている。 また、DS版『IV』とは異なりボイスは収録されていない。 さりげなくタイトルロゴの色合いが赤みを帯びたものに変わっている。 こちらは再び「赤き翼」となっている。 その他、海外ではSteam経由でWindows版も配信されている。内容は上記スマートフォン版準拠(3Dリメイク)の移植。 日本の公式ストアからは残念ながら購入できない(海外プレイヤーからのギフト等で貰うことは可能)。当然ながら日本語表示にも対応していない。 関連作品 『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』 2010年に本作を手がけたスタッフが開発。携帯アプリでの新作として展開。 キャラクターの名前に「ククロ」「ルゲイエ」やエルフ・ドワーフなどの種族が登場するなど本作同様、FC・SFC時代のFFを強く意識した作品となっている。 本作とは違い、携帯アプリでの完全新作という事もあってか知名度は低め。 2012年にiOS/Androidなど各種スマートフォンでもリメイク配信。 余談 人気作の17年ぶりの続編という事もあってか発売前は賛否が絶えなかった(当初は携帯アプリでの販売というのも関係している(*4))。 「思い出を壊すな」「公式で同人みたいな事をするな」「テイルズもどき」という声もあったほど。 セーブシステムの問題だが、オリジナルの携帯アプリ版ではシナリオを選択する際などにセーブデータをサーバーに一旦保存するという独特の仕様だった。 スマホ版では各章に3つまでのセーブスロットが存在する形式へ改善された。 海外版の公式イラストはリディアなど、一部キャラクターの服装や容姿が国内版と異なっている。 PSP版のムービーでのキャラクターデザインは海外版をベースとしている。 後の『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』ではフォームなどに本作由来の要素が取り入れられている。 『オペラオムニア』ではセオドアやアーシュラなど、キャラクターも参戦している。
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インターナショナル版 PS2ゲームオンからEDタイトルロゴ消えるまで タークス飛ばしバグあり。PS2高速読み込み使用。 タイム プレイヤー 達成日 記録サイト レコード 備考 08 30 14 ping値 2011年11月19日 Twich Twich記録 ティファ&シドチャート 連射機あり・忘らるる都エリクサー回収バグ使用 08 31 26 夜四 2011年11月23日 スティッカム スティッカム記録 ケット・シー&ティファチャート 最速オールオーバー 08 34 42 茶織 2011年11月23日 スティッカム ケット・シー&ティファチャート 最速オールオーバー 08 49 00 トマトごはん 2010年12月31日 ニコ生 ニコ生記録 ティファ&シドチャート 08 57 46 hasumo 2011年1月8日 ニコ生 ユフィ&シド(+ナナキ)チャート 第3回FFRTA駅伝 09 18 40 横モヒ 2010年12月25日 ニコ生 ティファ&ユフィチャート 第3回FFRTAプレ駅伝 09 27 34 @sora.? 2011年1月8日 ニコ生 ティファ&ユフィチャート 第3回FFRTA駅伝 09 31 17 まどかえる 2010年10月11日 ニコ生 ユフィ&シドチャート 09 41 20 しあ 2010年11月8日 ニコ生 ティファ&ユフィチャート 09 45 37 平和島 2010年6月18日 ニコ生 シド&ケットシーチャート 09 46 31 裕介 2010年5月28日 ニコ生 ユフィ&シドチャート 09 47 45 いず 2010年11月14日 ニコ生 ユフィ&シドチャート
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10月28日正式サービス開始(SQUARE ENIX Market版)11月5日AppStore版 Google Play版公開開始 「ピクトロジカ ファイナルファンタジー」は ファイナルファンタジーシリーズのドット絵を問題とした イラストパズルゲームを楽しむことができるアプリです。 イラストパズルのルールをアレンジした 戦闘システムでクエストを進めるRPG要素なども。 イラストパズルを楽しみながら、 ドット絵のキャラクターたちが繰り広げるバトルは必見! アプリ情報 ジャンル パズルRPG プラットフォーム iOS / Android 動作確認機種 iOS4.3以降、 Android2.0.1以降 Android2.3以降推奨 ※詳しくはこちら 正式リリース AppStore版 2013年11月5日 / GooglePlay版 2013年11月5日 / SQUARE ENIX Market版 2013年10月28日 価格 基本プレイ無料(アイテム課金制) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/p_ff/ イベント 11/5~ 公開記念限定スペシャルクエスト App Store Google Play版を公開しました! 公開記念に期間限定スペシャルクエスト「OPEN記念!ジェムのご加護を」を追加! クエストクリアでジェムをゲットしよう! 11/5~11/18 ライトニング リターンズFFXIII コラボ ファミリーマート限定、対象のポッキー&プリッツ2コ購入でもらえるカードには、「ピクトロジカ ファイナルファンタジー」の武器ダウンロードコードが付いてます。 11/5~11/17 モンスターロト スペシャルクエストに「一発勝負!モンスターロト」が追加されました! 当たりのモンスターがでるかどうかのくじびきクエスト! 当たればいろんなアイテムがもらえます! 運試しにどうぞ! ピクトロジカ ファイナルファンタジー 攻略 Wikiについて 当wikiは、SQUARE ENIXが運営するピクトロジカ ファイナルファンタジーの攻略情報Wikiです。 ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。
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【MGO2】ライトニング賞兵風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ブッシュハット ブラック 2000 レザーコート(東欧レジスタンス愛用) 20000 - - - - - - - - - レザーグローブ(東欧レジスタンス愛用) 2000 - - - バラクラバ ホワイト 3000 アイウェア(ジョニー愛用) 2000 FACEPAINT アメリカ 3000 武器 - 合計rwd 32000 迷彩効果区分:暗闇 備考 電撃ファッションコンテストでライトニング賞を受賞したPC ファッションポイント:白バラクラバを包帯に見立て、全身肌を見せないようにしてコートを着ている透明人間を表現しました。フェイスペイントのアメリカで近くで見ても大丈夫にしております。 MGO電撃ファッションコンテスト結果発表 http //www.konami.jp/mgo/jp/hd/event/fashion_info.html 透明人間か、なるほど -- 名無しさん (2009-07-30 10 00 34) よく見てみると左上に賞を逃したPCの霊が・・・ -- 名無しさん (2009-07-30 10 40 04) まさか「ウォッチメン」の・・・ -- 名無しさん (2009-07-30 12 10 07) いいなこれ。 -- 名無しさん (2009-07-30 23 53 22) てか、服装よりもタイトル重視だろ。 -- 名無しさん (2009-07-31 16 34 12) 「透明人間のイメージ」という発想が評価されたんだろうな。 -- 名無しさん (2009-07-31 17 10 51) 入賞したんだからみんなホメてあげなよ・・・かわいそうだから(TwT) -- MGO守りたい・・・ (2009-07-31 19 13 43) これリーグオブレジェンドっていう映画の透明人間に似てる! -- 名無しさん (2009-07-31 19 15 08) 発想の勝利 -- 名無しさん (2009-07-31 20 19 45) 題名とかポーズ統一にするべきだったと思う -- 名無しさん (2009-07-31 20 25 16) まあ良いじゃん。俺は好きだぜ、透明人間 -- 名無しさん (2009-07-31 20 35 04) 白バラクラバとブッシュハットの組合せはセンスある -- 名無しさん (2009-07-31 20 54 49) J: ハゲにサングラスがカッコよすぎる。指ぬきグローブをはめてこのポーズって、なんだかCQCが強そうな感じ。『この“ポーズ”って』 -- 公式HPのコメントより (2009-08-01 04 39 37) こんな 駄作が入賞するなら、俺も出せば良かった… -- 名無しさん (2009-08-01 12 37 14) 本当にセンスが感じれない作品が多かった。新人ADがいちばんよかったがw -- 名無しさん (2009-08-01 12 40 28) ↑4 あたかも投稿者があのポーズにしたかのようになっているよな -- 名無しさん (2009-08-01 14 20 50) これ電撃ファッションコンテストに選ばれているよねw -- 名無しさんってもうやめろ (2009-08-01 15 24 48) KPが改めて服装を再現してポーズをとらせてる ってあるけど、そこんとこ実際どうなんだ?誰か受賞者の証言を聞きたいんだが。雑誌に載ってたポーズ、俺が撮影したのと一緒じゃん!とかさ -- 名無しさん (2009-08-02 15 44 18) ↑ビューティ&ビースト賞の人のブログ見たらポーズ同じだった -- 名無しさん (2009-08-02 15 48 34) フェイスペイントつけてたんだ… -- 名無しさん (2009-08-02 17 48 16) H: 審査基準にはないにしろ、躍動感のあるポーズがかわいいですよねー。←これもおかしくないか?KPが撮りなおしてるとしたら、自分でつけたポーズを自画自賛してるってことだろwww -- 名無しさん (2009-08-03 02 16 12) 審査員は電撃 -- 名無しさん (2009-08-03 18 26 24) ということはKPと電撃が身内で褒めあってるわけだな。 -- 名無しさん (2009-08-03 20 26 29) 透明人間って あの映画のやつか? -- 名無しさん (2009-08-03 20 35 32) これ「風」付けなくていいだろw -- 名無しさん (2009-08-03 21 42 54) 正直に言う。 ど っ ち で も い い 。 -- 名無しさん (2009-08-07 10 22 40) て言うかこれ自体、 -- 名無しさん (2009-08-07 12 38 57) どうでもいい -- 名無しさん (2009-08-07 12 39 33) 禿げ上がる程に同意 -- 名無しさん (2009-08-07 12 57 03) オッキー部屋でこの格好のPC見たな -- 名無しさん (2009-08-11 15 07 52) ライトニング賞がコレとかドン引きだわ -- 名無しさん (2009-08-15 19 17 05) 電プレセンスねーなw -- 名無しさん (2009-08-21 00 25 39) 目つぶって決めたのがコレ -- 名無しさん (2009-08-21 01 51 09) これは犬が決めたんだよ きっと -- 名無しさん (2009-08-21 01 52 40) ファッションコンテストで賞取ったやつメッチャ苦しい死に方してほすぃ -- 名無しさん (2009-08-21 02 15 12) 賞取ったやつに罪はねーだろw とは言え、関係ないと書いてあるにも関わらずなぜポーズを付けて送ったのか子一時間問い詰めたいところではあるな。 -- 名無しさん (2009-08-21 09 43 01) アメリカつけてたんだ・・・ -- 名無しさん (2009-08-21 10 55 14) 受賞者に文句言った人の中で応募した奴いる? さんざん批判してるけど、お前らはそれ以下のファッションセンスってことだぞ?w -- 名無しさん (2009-08-21 11 06 20) ↑はいはい、スルー -- 名無しさん (2009-08-21 11 07 40) ↑2 審査員もどうかと思うけどな -- 名無しさん (2009-08-21 11 10 11) この写真、ドール君も出演してるぞ -- 名無しさん (2009-08-21 11 14 42) むしろドール君が評価されたのかもなw -- 名無しさん (2009-08-21 11 15 55) ネチっこい意見多くて気持ち悪いわ。 -- 名無しさん (2009-08-21 12 13 47) ↑うっ……コイツ、、何だが気持ち悪いお -- 名無しさん (2009-08-21 12 42 54) みんな嫉妬深すぎじゃね -- 名無しさん (2009-08-25 19 47 15) 別に優勝したからって良いことなくね? -- 名無しさん (2009-08-25 20 22 11) 50000rwdもらえるかな -- 名無しさん (2009-08-25 22 52 13) 受賞者はこのくだらない争いを見てニヤニヤしてるんだろうなー -- 名無しさん (2009-08-26 21 54 30) ニヤニヤ -- 名無しさん (2009-08-26 23 46 21) 別に対して否定してるわけじゃないのに、「ホメてやれよ」とか言うから荒れるんだろうが -- 名無しさん (2009-09-18 01 49 11) 日付見ろ -- 名無しさん (2009-09-18 03 04 37) あ -- 名無しさん (2010-06-16 21 43 13) fjkky.bkn, -- 名無しさん (2010-08-16 23 58 15) うるせえ -- 松江大樹 (2010-08-18 16 17 46) おまいら醜いわぁ~w -- あはは (2010-10-22 18 15 54) 醜いっすよみなさん -- 名無しさん (2010-11-22 21 06 45) 存在に乙 -- ななしだぜぃ! (2010-12-26 09 33 23) ばーかばーか -- 名無しさん (2011-07-17 10 32 29) なぜ気づかない・・・これは「演技」だと言うことを・・・ -- 名無しさん (2012-04-23 22 31 30) 名前 コメント
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ドンキーコング リターンズ あのスーパードンキーコングシリーズの最新作が11年降りにwiiで復活。 様々な仕掛けだらけのコースがなんと70以上。 平和な島「ドンキーコングアイランド」に突如現れた魔物「ティキ族?」。 ティキ族?は島の動物たちを催眠術で操り、大量のバナナを奪い去って行った。 奪われたバナナを取り戻すべく、今回も相棒ディディー?と共にドンキー?が暴れ回る。 ストーリーモードでは2プレイヤーによる協力プレイが可能。 登場キャラクター ドンキーコング? ディディーコング? クランキーコング? おたすけピッグ? 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Final Fight タイトル Final Fight ファイナルファイト 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FT ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1990-12-21 価格 8500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 Final Fight CD タイトル Final Fight CD ファイナルファイトCD 機種 メガCD 型番 G-6013 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-4-2 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Final Fight ONE タイトル Final Fight ONE ファイナルファイト ワン 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AFFJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2001-5-25 価格 4800円(税別) ファイナルファイト 関連 Console Game MCD Final Fight CD FC MIGHTY Final Fight SFC Final Fight Final Fight GUY Final Fight 2 Final Fight TOUGH SS FINAL FIGHT REVENGE Handheld Game GBA Final Fight ONE 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガCD ゲームボーイアドバンス
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カード画像 基本情報 カード名 ライトニング・リーダー() / Thunderbolt Quarterback カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 ATLAS 属性 覚醒者ヒーロー ATK 5 HP 3 STK 1 カードID 2022GB04-043 レアリティ ★ イラストレーター 筒井海砂 カードテキスト 【TD】「プレイコール」 1枚引く。■「オーディブル・ビジブル」 敵ユニットのATKとHPは、元々の数値になる。■「ノーハドル」 これは守備ゾーンに置けない。 フレーバーテキスト 戦う者達、その全員に価値がある。 ■解説・総評 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
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登録日:2011/10/15(土) 20 15 30 更新日:2024/02/03 Sat 06 29 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ジャンル タドルクエスト タドルファンタジー タドルレガシー ハイファンタジー ファンタジー ローファンタジー 世界観 仮面ライダーブレイブ 分類 剣 剣と魔法 剣と魔法の世界 創作 厨二 異世界 設定 非現実 魔法 ■ハイファンタジー典型的なハイファンタジーとされるもの 広義にハイファンタジーとされるもの ■ゲームファンタジー ■ローファンタジーエブリデイマジック 伝奇 ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ■異世界モノ/なろう系追放 悪役令嬢 F自 ■SF科学的なアプローチ架空言語系 ロボット ■魔術的リアリズム絵本/児童書 ■ダークファンタジー ■エロの一部のジャンル ■恋愛モノの一部のジャンル ■純文学・神話古典文学 神話 ■非ファンタジー作品の例 ■ファンタジー小説のレーベル ■ファンタジーの賞 ファンタジーとは、非現実的な世界観を持つ作品、あるいはそれらを扱ったジャンルのこと。 例えば魔法と妖精、好例としてはディズニーが挙げられる。 他にも非現実的要素としては超能力・錬金術・念能力・死神・死後の世界等がある。 ファンタジーがSFの対局かと言われるとそうでもなく、例えばカードキャプターさくらや魔法少女まどか☆マギカなんかは優れたSF作品に送られる星雲賞を受賞している。 むしろSFかどうかは表現形態の問題にすぎず、ファンタジーの中にSFがあると思っておいた方がいい(まあ、この辺はSF界隈のマーケティングの話もあるのであまり鵜呑みにもできないが)。 この定義を適用すると「じゃあドラゴンボールもファンタジー?」とか言われそうだが、 なぜか「ファンタジー=中世の西洋的な世界で、騎士とか魔法使いとかドラゴンが出てくるお話」という強い固定観念がある(あくまで傾向であり、もちろん例外はある)。広義にはドラゴンボールもファンタジーで間違いはないが、時と場合によって様々に意味を変える単語であるといえる。 特に好まれるのは「西洋ファンタジー(剣と魔法の世界観。FFやDQ)」や「スチームパンク(産業革命期のヨーロッパ)」等。 前者だと指輪物語が有名かもしれない。あれはむしろ原始的だが。 西洋風ファンタジーに比べるとマイナーだが、 東洋(と言っても大抵は中国だが)や日本風の世界を舞台にしたファンタジーももちろんある(有名どころは十二国記や彩雲国物語、勾玉シリーズ、サンダーボルトファンタジー、大神、桃太郎伝説等)。 とりあえず現実とは違うオリエンタルな世界で侍とか忍者とか変な中国人とか陰陽師とか坊さんとか巫女さんが活躍したり、 妖怪が出てくるお話と言えば大体雰囲気は伝わるだろう。 これらの作品は、世界設定にもよるが西洋風ファンタジーでお馴染みの用語(横文字)が使えなかったりと制作者泣かせだが、 独特の雰囲気を確立しておりコアなファンが多い。 特にライト文芸や少女小説では一大ジャンルであり、後宮を舞台にした政治劇・恋愛劇を描いた作品が非常に多い。 さて、ファンタジー最大の魅力は、空想の産物でしかないものを自分のものとして自在に使える点だろうか。 いわば人類の夢の具現化である。 かと言って「魔法使い放題だからピンチになったらとりあえず魔法でいいじゃん」とか「ずっと無敵な主人公」とかやると面白くならない。 漫画や小説の醍醐味は、限られた情報や資源、圧倒的不利な状況の中で、いかに智恵を働かせて状況を打開するか、という点が大きい。 それはジャンルとしてのファンタジー作品にも当てはまる。 よって多くのファンタジー作品は、非現実的ながらもある程度練り込まれた世界観を持っている。 魔法の発動制限や誓約、また魔法習得までの血の滲む努力等。 あるいは読者や他ジャンルとのなんらかのつながりのようなものも、ファンタジーで描くことがある。 かなり詳細な世界観を持つファンタジー作品は、有名どころで言うと『鋼の錬金術師』とかだろうか。 世界観もへったくれも無くいきなり魔法発動俺最強フォーなんてやるのは、もはやメアリー・スーである。 ファンタジーは大分して「ハイファンタジー」と「ローファンタジー」の2つがある。 ■ハイファンタジー 魔法や妖精といった「非現実的要素が元々存在する世界」をベースにした作品。特に現実世界に似た世界の主人公が異世界に行くものを異世界モノと呼ぶ。 ハイファンタジーと呼ばれる作品は魔法などの特殊能力にある程度の再現性が示唆されることが多い。 典型的なハイファンタジーとされるもの ○ゲーム ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー サ・ガ キングダムハーツ ゼルダの伝説 ダンジョンズ ドラゴンズ トンネルズ トロールズ ローズ・トゥ・ロード フォーリナー ルーンクエスト ソード・ワールド ウィザードリィ ウルティマ ファンタジー ダンジョンマスター ゾーク エルダースクロールズ 夢幻の心臓 ラグナロクオンライン ヴァルキリープロファイル 世界樹の迷宮 幻想水滸伝 ドルアーガの塔 エターナルメロディ ハイドライド ブラックオニキス ファイティング・ファンタジー ブラッド・ソード ヒーロークエスト ドラゴンストライク プリンセスコネクト 原神 グランブルーファンタジー ツイステッドワンダーランド ○小説 指輪物語 ゲド戦記 英雄コナン 氷と炎の歌 アルスラーン戦記 ウィッチャー エルリック・サーガ ファファード グレイ・マウザー ロードス島戦記 ダークエルフ物語 フォーチュンクエスト 異次元騎士カズマ グイン・サーガ ハウルの動く城 バーティミアス デルトラクエスト 夢の宮シリーズ 十二国記 精霊の守り人 夜の写本師 狼と香辛料 キノの旅 七つの魔剣が支配する 他、ミヒャエルエンデの小説など。 ○漫画 ベルセルク 魔法陣グルグル 葬送のフリーレン ダンジョン飯 ○映画 ダーククリスタル ロードオブザリング ネバーエンディングストーリー 他、ディズニー映画など 広義にハイファンタジーとされるもの ポケモン スーパーマリオブラザーズ ワンピース ドラゴンボール HUNTER×HUNTER 風の谷のナウシカ モンスターハンター ■ゲームファンタジー ハイファンタジー内の小ジャンル。ゲームっぽいファンタジーのこと。 特に剣と魔法の世界を舞台とした、RPGやTRPGゲームっぽいものを差す。 完全に「ゲームの世界に異世界転生した」ような作品や、ウィザードリィのような迷宮を探索するもの、 あるいは単に剣と魔法の世界を舞台にしているだけの作品まで広く含む。 下記の「なろう系」を多く含む。 「ゲームファンタジー」というジャンルは作者サイドが区別のため名乗るというよりは、なろう系に蔑称のニュアンスがあること、 「小説家になろう」掲載作品でなくてもなろう作品と共通する世界観を持つ作品が増えたことから、より広範かつプレーンな用語として読者側のタグ付けとして使われるようになった部分がある。 ■ローファンタジー 現実世界をベースに、何らかの偶発的原因によって登場した非現実的要素をめぐる作品。 ○シェアードワールド クトゥルフ神話 SCP foundation The Backrooms ○漫画 鬼滅の刃 DEATH NOTE 神風怪盗ジャンヌ ポーの一族 ○小説 女神転生 とある魔術の禁書目録 不思議の国のアリス オズの魔法使い ○映画 大魔神 ラビリンス/魔王の迷宮 アルゴ探検隊の大冒険 シンバッド七回目の航海 アリス エブリデイマジック 日常に非現実要素が混じる、ローファンタジーの一形態。日本では「ご町内もの」などとも呼ばれる。 奥様は魔女 魔法使いサリー(魔法少女というジャンルの草分け) まちカドまぞく 伝奇 ファンタジー要素に神話などの明確な元ネタが存在し、ある程度それに沿って設定が作られているもの。 呪術廻戦 犬夜叉 吸血鬼ハンターD グレイル・クエスト fate 東方Project 吸血鬼ドラキュラ カーミラ タイタンの戦い ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ハイファンタジーとローファンタジーは「二分」できるわけではなく、交じり合っている作品も多々ある。 例えばハリー・ポッターシリーズは「現実によく似た異世界」と解釈するならハイ、「現実世界の裏に魔法世界がある」と解釈するならロー。 指輪物語も、物語中の描写は明らかにハイだが、現実と通じる世界という設定があるため、それを適用するならロー。 異世界モノの作品も、「現実世界の人間」が「非現実に行く」ので、どちらとも言い切れないパターンが多くなる。 作中の描写、読み手の解釈、裏設定なども絡み、ハイ・ローの分類は難しいのである。また、そもそもファンタジーは本来超自然的なものごとをそのようなものとして語ることが少ない。 魔法少女まどか☆マギカ けものフレンズ BASTARD!! -暗黒の破壊神- ナルニア国ものがたり ハリー・ポッター クトゥルフ神話 魔法の国ザンス ダレン・シャン ■異世界モノ/なろう系 上述の異世界モノのうち、世界観や用語が共有されていて、特定の用語を用いて世界観の説明をしたり、省いたりすることが容易なもの。 小説家になろうをはじめとするWebサイトで発達したためこう呼ばれる。あくまで提喩であるのでWeb小説に限らず、それらの影響を受けた漫画やアニメなども含まれる。 多くは転移系だが、現地主人公のものも含まれる。 典型的には以下の二つのうちいずれかの特徴を持つ。 ▶︎主に戦闘分野について、主人公や主人公の勢力だけが圧倒的に強かったり、強くなり続けたりする。(俺TUEEE) ▶︎「スキル」などと呼ばれるゲーム的なシステムの異能力が存在する。(ゲームファンタジー) これらの特徴は同じ小説家になろうで隆盛している「現代ダンジョン」などのジャンルにも当てはまり、これまでのファンタジー設定を引き継いでいるというよりは所謂「俺TUEEE」的な展開を行いやすくするためにファンタジー設定を使っているに過ぎないと言える。 ゼロの使い魔 予言の経済学 転生したらスライムだった件 本好きの下剋上 ゴブリンスレイヤー Re ゼロから始める異世界生活 オーバーロード この素晴らしい世界に祝福を! ノーゲーム・ノーライフ 異世界はスマートフォンとともに デスマーチからはじまる異世界狂想曲 異修羅 薬屋のひとりごと できない子は“悪魔”と呼ばれるようです RPG不動産 追放 なろう系の中で発達した一ジャンルのうちひとつ。主人公が何らかの集団から追放され、追放した側よりも力をつけるものである。 これはもはやジャンルがファンタジー作品に限定されることはなくなった。 悪役令嬢 乙女ゲームの中の世界の悪役に生まれ変わり、倒されないようにするもの。ゲームの主人公は元の世界で悪役令嬢に転生する前の人物を虐めていた人間の生まれ変わりである場合がしばしばある。中国宮廷モノに端を発する。 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… F自 ファンタジー世界に自衛隊が転移するもの。『戦国自衛隊』の影響がある。 日本国召喚 ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり ■SF 超自然という点ではファンタジーだが、あまりファンタジーとは呼ばれない。 ファンタジー同様(またはそれ以上に)新規性を求めるジャンルではあるものの劇中の超常現象やその社会の風習といった謎は「理由が分からないのは当たり前」というようなことはなく、広く知られた科学技術や事前に与えられた伏線によって解決される場合が多い。 その意味では『夏への扉』や『ピトル・ポーウォブ課』はSFの中でもファンタジー寄りと言えるし、『異世界の名探偵』や『七つの魔剣が支配する』などはファンタジーの中でもSF寄りと言えるかもしれない。 森下一仁『思考する物語 SFの原理・歴史・主題』によればSFとファンタジーとの違いはファンタジー設定が他の設定に関与するかどうかという点にあるという。またそのような特徴を持つハイファンタジーに対しても、SFは現実の設定を用いて読者に現実感を与えるという違いがある。 ○アニメ ワールドトリガー エヴァンゲリオン エルフェンリート 銀河英雄伝説 ガールズ パンツァー ○小説 アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー 宇宙船ビーグル号の冒険 科学的なアプローチ MMORPGの世界観を用いた『ソードアート・オンライン』のように、科学技術が裏にあるものに関してもファンタジー扱いされることがある。 架空言語系 以下は架空言語に対するアプローチが人文科学に根ざしている。 指輪物語 氷と炎の歌 ヘテロゲニアリンギスティコ 異種族言語学入門 紫苑の書 異世界転生したけど日本語が通じなかった 世界のあいだ ロボット 聖戦士ダンバイン NG騎士ラムネ 40 ナイツ マジック ■魔術的リアリズム 「その世界の人物が超常現象に対して、大らかに受け容れる姿勢である話」のこと。ある意味ファンタジーの本来的な姿であると言える。 ドラえもん 魔女の宅急便 絵本/児童書 しばしばSFとは対局の存在として置かれる。『ゆうすげ村の小さな旅館』のように、超常現象が起こっても登場人物があまりそれを気にしない場合が多い。SFやファンタジーは読者の持つ常識や価値観を塗り替え、更新していくものだが、絵本の読者はそもそもそうした常識を持っていないからであろう。 ■ダークファンタジー 「非現実的な世界観を舞台にした闇っぽい話」のこと。 先に書いておくと非常に広いジャンルである。 闇っぽいってなんだよと思われるだろうが、本当にそれくらいしか条件がない。 ウィッチャーのような「中世ヨーロッパ風剣と魔法のファンタジーをベースに、雰囲気が暗いもの」が典型的なダークファンタジーだが、 現代やその他の世界が舞台でも、人が死んだり、闇夜で戦ったりすればダークファンタジーである。 ダークファンタジーと呼ばれたことのある作品 ベルセルク ゴブリンスレイヤー ウィッチャー3 ワイルドハント 鋼の錬金術師 進撃の巨人 呪術廻戦 鬼滅の刃 チェンソーマン ■エロの一部のジャンル 触手モノ、時間停止モノ、ニプルファック、尿道姦、マトリョーシ姦、ふたなり、氏賀Y太作品など 現実の通常のエロではありえないものもファンタジーものと呼ばれることがある。 ファンタジー作品ではしばしば嗜好を満たしたり、あるいはそのような展開を起こすために導入されたと思われる設定が存在する。獣耳や、『「お前ごときが魔王に勝てると思うな」とガチ勢に勇者パーティを追放されたので、王都で気ままに暮らしたい』などの設定がこれにあたる。 ■恋愛モノの一部のジャンル エロ同様、『君は春に目を醒ます』のように設定が嗜好を満たすために使われる場合がある。 『おっさんずラブ』のように同性愛が比較的一般に受容されていたりする世界観は『BLファンタジー』などと呼ばれることがある。その意味では『咲-Saki-』の裏設定だとかオメガバースモノも上述のものと同様広義のファンタジーである。 ■純文学・神話 『天守物語』や『茨海小学校』、『蜘蛛の糸』のように、純文学には古くからファンタジー的な作品が多く存在する。海外で聖書やシェークスピアに次いで評される「キリスト教三大文学」すなわち『ファウスト』『神曲』『失楽園』はいずれもファンタジー小説である。 前衛短歌や、『鏡の中の鏡-迷宮-』に代表されるいわゆるメルヒェンのように、SFやミステリーのようなストーリーに整合性を求める考えに疑問を持ち、その結果として脈絡がなく超自然的ともとれるファンタジー的な現象を起こすものは純文学的なファンタジーと言えるかもしれない。 古典文学 真夏の夜の夢 神曲 ファウスト 失楽園 封神演義 西遊記 竹取物語 源氏物語 南総里見八犬伝 天守物語 遠野物語 風の又三郎 自由の牢獄 神話 →神話を参照。 よく題材になるもの 聖書 北欧神話 ケルト神話 ギリシャ神話 日本神話 ■非ファンタジー作品の例 要は「現実世界をテーマにした作品」。 ピンチになっても力が覚醒したりしないので、全て自力で乗り越える必要がある。 スポーツ漫画、料理漫画、学園もの、推理もの等 (言うまでも無く世界観は現実世界がベース) ハイテクな世界観 (科学が発達したファンタジーの正反対。要するにジャンルSF、スペースファンタジーやサイエンスファンタジー。BACK TO THE FUTURE、ターミネーター等。ただしこれは狭義の話であり、空想という意味ではSFも一種のファンタジーである。SFとファンタジーの違いは、読者にとってその作品内の何かが実現できそうに見えるか否かということでしかない。) ギャグ漫画 (定義上は限りなくファンタジーに近いはずだが、基本的に別物として扱われる) ■ファンタジー小説のレーベル ハヤカワ文庫FT 「ウィッチャー」シリーズなど、海外のファンタジーの翻訳を専門に行なっている。 富士見ファンタジア文庫 『スレイヤーズ』などのライトノベルを出版している。ただし、SFなどジャンルファンタジー以外の小説も出している。 ■ファンタジーの賞 日本ファンタジーノベル大賞(日本) 国際アンデルセン賞(スイス) 国際幻想文学賞(イギリス) 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の屍を越えてゆけ、大神の和風ファンタジーも面白いですよね! -- 閲覧者 (2014-02-26 17 54 36) 鏡のなかに世界がある -- 名無しさん (2014-02-26 17 56 23) 夢を見続けることが俺のファンタジー -- てつを (2014-12-28 17 31 07) ファンタジーって難しいね。設定が自由である反面それを読者に理解してもらうのが面倒くさい。修行にはなるが -- 名無しさん (2016-10-12 11 24 29) ゼロ魔の「地球なめんなファンタジー」とFATEZEROでケリィがロードエルメロイぼこったのってどっちが先なんだっけ -- 名無しさん (2017-03-23 10 35 56) 新井理恵の「×―ペケ―」でファンタジーの定義って何かを話し合ってて、4コマ目で、「ファンタ飲んでるジジイじゃねえけどな」って言ってるのに笑ってしまった -- 名無しさん (2022-12-29 18 49 32) 名前 コメント